3 DNI FREE
Получите БЕСПЛАТНЫЙ ПРОБНЫЙ SVIP на 3 дня Войдите и подключите Discord, чтобы получить бесплатный премиум-доступ

Согласие на cookie

Мы используем cookie для улучшения вашего опыта, анализа трафика и обеспечения безопасности. Мы также используем внешние сервисы (Bunny.net для CDN/защиты, YouTube, TikTok, Google API). Узнать больше

Настроить

Необходимые и безопасность
Всегда включено

Требуются для работы сайта (сессия, вход, CSRF) и защиты от злоупотреблений (fingerprinting в реферальной программе - правовое основание: законный интерес, ст. 6(1)(f) GDPR). Не могут быть отключены.

UtopiaFPS utopiafps.pl
CS2

Список ConVar CS2

Список конфигурационных переменных CS2 с описаниями, типами и значениями по умолчанию.

3968 Всего
Результаты: 3 968
bool По умолчанию: false

Debug test scripts.

developmentonly defensive
bool По умолчанию: false

Break on unknown stall cause

developmentonly
bool По умолчанию: false

-

cheat
float32 По умолчанию: -100.000000

-

cheat
float32 По умолчанию: 0.000000

-

cheat
float32 По умолчанию: 180.000000

-

cheat
float32 По умолчанию: 2000.000000

-

cheat
float32 По умолчанию: 0.500000

-

cheat
bool По умолчанию: false

Visualize shading complexity

cheat
int32 По умолчанию: 0

Visualize overdraw

cheat
float32 По умолчанию: 0.000000

Sleep randomly 0..net_async_job_random_sleep ms in the parallel server jobs; sleep is per job

developmentonly defensive
bool По умолчанию: false

-

developmentonly
bool По умолчанию: false

-

developmentonly
bool По умолчанию: false

-

userinfo
string

Default device used for voice capture.

archive release
bool По умолчанию: true

-

developmentonly defensive
bool По умолчанию: false

Whether we should ignore the user config file for reading/writing.

cheat
int32 По умолчанию: 0

Displays perf statistics information

developmentonly defensive
bool По умолчанию: false

While doing stats_display, collect GPU perf counters. Used for stats_print_gpu.

developmentonly defensive
int32 По умолчанию: 0

-

developmentonly defensive
bool По умолчанию: false

-

developmentonly defensive
int32 По умолчанию: -1

Thread pool option

hidden release
bool По умолчанию: true

-

developmentonly replicated
string

Rendersystem option in use (changing this does not change the rendersystem).

developmentonly defensive
string

Rendersystem option requested (changing this does not change the rendersystem).

developmentonly defensive
int32 По умолчанию: 0

Rendersystem shader model in use (changing this does not change the shader model).

developmentonly defensive
string

Platform the engine is running on.

developmentonly defensive
string

OS type the engine is running on.

developmentonly defensive
string

CPU the engine is running on.

developmentonly defensive
string По умолчанию: english

Language

developmentonly defensive
int32 По умолчанию: 2000

Lines of crash dump console spew to keep.

release
int32 По умолчанию: 0

Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited

replicated release
int32 По умолчанию: 98304

Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited

replicated release
bool По умолчанию: true

-

developmentonly defensive
float32 По умолчанию: 0.000000

-

developmentonly defensive
int32 По умолчанию: 20

-

archive
bool По умолчанию: true

When VConsole is in the foreground, don't trigger engine_no_focus_sleep behavior

developmentonly defensive
bool По умолчанию: false

-

release
bool По умолчанию: false

OBSOLETE replaced by mobile_fps_* - Battery saver mode. 0=off, 1=on

archive
float32 По умолчанию: 30.000000

MOBILE_FPS_CONTROL: Mobile FPS limit - 15, 30, 60

archive
bool По умолчанию: true

MOBILE_FPS_CONTROL: If true we increase framerate limit during touch

archive
bool По умолчанию: false

MOBILE_FPS_CONTROL: If true we increase framerate limit while charging

archive
bool По умолчанию: true

MOBILE_FPS_CONTROL: If true we increase framerate limit during HFR-tagged animations and transitions.

developmentonly hidden defensive
float32 По умолчанию: 400.000000

Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.

archive release
float32 По умолчанию: 200.000000

Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.

archive
float32 По умолчанию: 120.000000

Additional frame rate limit while in tools mode and a window other than the game window has focus. Note that fps_max still applies, this only allows the maximum frame rate for tools mode to be lower. 0=no tools specific limit.

archive
float32 По умолчанию: 0.000000

Dedicated server frame rate limiter. 0=tick rate. Only applies to the dedicated server.

developmentonly hidden defensive
bool По умолчанию: false

Use this to tell Steam to relaunch the app right after existing

hidden release
bool По умолчанию: false

Force async reads to serialize for profiling

developmentonly defensive
string

Suffix to append to the console log, may be changed to reopen the log

developmentonly defensive

Источник: cs2-docs от Poggicek