Мы используем cookie для улучшения вашего опыта, анализа трафика и обеспечения безопасности. Мы также используем внешние сервисы (Bunny.net для CDN/защиты, YouTube, TikTok, Google API).
Узнать больше
Настроить
Необходимые и безопасность
Всегда включено
Требуются для работы сайта (сессия, вход, CSRF) и защиты от злоупотреблений (fingerprinting в реферальной программе - правовое основание: законный интерес, ст. 6(1)(f) GDPR). Не могут быть отключены.
Список конфигурационных переменных CS2 с описаниями, типами и значениями по умолчанию.
3968Всего
Результаты: 3 968
bool
По умолчанию: false
Debug test scripts.
developmentonly
defensive
bool
По умолчанию: false
Break on unknown stall cause
developmentonly
bool
По умолчанию: false
-
cheat
float32
По умолчанию: -100.000000
-
cheat
float32
По умолчанию: 0.000000
-
cheat
float32
По умолчанию: 180.000000
-
cheat
float32
По умолчанию: 2000.000000
-
cheat
float32
По умолчанию: 0.500000
-
cheat
bool
По умолчанию: false
Visualize shading complexity
cheat
int32
По умолчанию: 0
Visualize overdraw
cheat
float32
По умолчанию: 0.000000
Sleep randomly 0..net_async_job_random_sleep ms in the parallel server jobs; sleep is per job
developmentonly
defensive
bool
По умолчанию: false
-
developmentonly
bool
По умолчанию: false
-
developmentonly
bool
По умолчанию: false
-
userinfo
string
Default device used for voice capture.
archive
release
bool
По умолчанию: true
-
developmentonly
defensive
bool
По умолчанию: false
Whether we should ignore the user config file for reading/writing.
cheat
int32
По умолчанию: 0
Displays perf statistics information
developmentonly
defensive
bool
По умолчанию: false
While doing stats_display, collect GPU perf counters. Used for stats_print_gpu.
developmentonly
defensive
int32
По умолчанию: 0
-
developmentonly
defensive
bool
По умолчанию: false
-
developmentonly
defensive
int32
По умолчанию: -1
Thread pool option
hidden
release
bool
По умолчанию: true
-
developmentonly
replicated
string
Rendersystem option in use (changing this does not change the rendersystem).
developmentonly
defensive
string
Rendersystem option requested (changing this does not change the rendersystem).
developmentonly
defensive
int32
По умолчанию: 0
Rendersystem shader model in use (changing this does not change the shader model).
developmentonly
defensive
string
Platform the engine is running on.
developmentonly
defensive
string
OS type the engine is running on.
developmentonly
defensive
string
CPU the engine is running on.
developmentonly
defensive
string
По умолчанию: english
Language
developmentonly
defensive
int32
По умолчанию: 2000
Lines of crash dump console spew to keep.
release
int32
По умолчанию: 0
Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
replicated
release
int32
По умолчанию: 98304
Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
replicated
release
bool
По умолчанию: true
-
developmentonly
defensive
float32
По умолчанию: 0.000000
-
developmentonly
defensive
int32
По умолчанию: 20
-
archive
bool
По умолчанию: true
When VConsole is in the foreground, don't trigger engine_no_focus_sleep behavior
developmentonly
defensive
bool
По умолчанию: false
-
release
bool
По умолчанию: false
OBSOLETE replaced by mobile_fps_* - Battery saver mode. 0=off, 1=on
archive
float32
По умолчанию: 30.000000
MOBILE_FPS_CONTROL: Mobile FPS limit - 15, 30, 60
archive
bool
По умолчанию: true
MOBILE_FPS_CONTROL: If true we increase framerate limit during touch
archive
bool
По умолчанию: false
MOBILE_FPS_CONTROL: If true we increase framerate limit while charging
archive
bool
По умолчанию: true
MOBILE_FPS_CONTROL: If true we increase framerate limit during HFR-tagged animations and transitions.
developmentonly
hidden
defensive
float32
По умолчанию: 400.000000
Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.
archive
release
float32
По умолчанию: 200.000000
Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.
archive
float32
По умолчанию: 120.000000
Additional frame rate limit while in tools mode and a window other than the game window has focus. Note that fps_max still applies, this only allows the maximum frame rate for tools mode to be lower. 0=no tools specific limit.
archive
float32
По умолчанию: 0.000000
Dedicated server frame rate limiter. 0=tick rate. Only applies to the dedicated server.
developmentonly
hidden
defensive
bool
По умолчанию: false
Use this to tell Steam to relaunch the app right after existing
hidden
release
bool
По умолчанию: false
Force async reads to serialize for profiling
developmentonly
defensive
string
Suffix to append to the console log, may be changed to reopen the log