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CS2

CS2 ConVar-Liste

Vollständige Liste der CS2-Konsolenvariablen mit Beschreibungen, Standardwerten und Flags.

3968 ConVars

Name Typ Standard Flags Beschreibung
testscript_debug bool false developmentonly defensive Test-Skripte debuggen.
tools_stall_monitor_break_on_unknown_cause bool false developmentonly Bei unbekannter Stall-Ursache anhalten
r_dof_override bool false cheat
r_dof_override_near_blurry float32 -100.000000 cheat
r_dof_override_near_crisp float32 0.000000 cheat
r_dof_override_far_crisp float32 180.000000 cheat
r_dof_override_far_blurry float32 2000.000000 cheat
r_dof_override_tilt_to_ground float32 0.500000 cheat
mat_shading_complexity bool false cheat Shading-Komplexität visualisieren
mat_overdraw int32 0 cheat Overdraw visualisieren
net_async_job_random_sleep float32 0.000000 developmentonly defensive Schlafe zufällig 0..net_async_job_random_sleep ms in den parallelen Server-Jobs; Schlaf pro Job
voice_bypass_noise_gate bool false developmentonly
opus_encode_test_signal bool false developmentonly
voice_loopback_no_networking bool false userinfo
voice_device_override string archive release Standardgerät für die Sprachaufnahme.
soundsystem_update_async bool true developmentonly defensive
host_readconfig_ignore_userconfig bool false cheat Ob die Benutzerkonfigurationsdatei beim Lesen/Schreiben ignoriert werden soll.
stats_display int32 0 developmentonly defensive Zeigt Leistungsstatistiken an
stats_collect_gpu bool false developmentonly defensive Beim Anzeigen der Leistungsstatistiken GPU-Leistungszähler sammeln. Wird für stats_print_gpu verwendet.
vprof_counters int32 0 developmentonly defensive
vprof_counters_show_minmax bool false developmentonly defensive
thread_pool_option int32 -1 hidden release Thread-Pool-Option
debug_draw_enable bool true developmentonly replicated
engine_rendersystem_used string developmentonly defensive Verwendetes Rendersystem (Änderung hier ändert das Rendersystem nicht).
engine_rendersystem_init string developmentonly defensive Angefordertes Rendersystem (Änderung hier ändert das Rendersystem nicht).
engine_rendersystem_shader_model int32 0 developmentonly defensive Verwendetes Shader Model des Rendersystems (Änderung hier ändert das Shader Model nicht).
engine_platform_name_extended string developmentonly defensive Plattform, auf der die Engine läuft.
engine_ostype string developmentonly defensive Betriebssystemtyp, auf dem die Engine läuft.
engine_cpu_info_extended string developmentonly defensive CPU, auf dem die Engine läuft.
cl_language string english developmentonly defensive Sprache
sys_minidumpspewlines int32 2000 release Anzahl der beizubehaltenden Zeilen der Crash-Dump-Konsolenausgabe.
sv_maxrate int32 0 replicated release Maximale Bandbreitenrate auf dem Server, 0 == unbegrenzt
sv_minrate int32 98304 replicated release Minimale Bandbreitenrate auf dem Server, 0 == unbegrenzt
sys_minidumpexpandedspew bool true developmentonly defensive
report_connection_failure_percentage float32 0.000000 developmentonly defensive
engine_no_focus_sleep int32 20 archive
engine_no_focus_sleep_vconsole_suppress bool true developmentonly defensive Wenn VConsole im Vordergrund ist, engine_no_focus_sleep-Verhalten nicht auslösen
engine_show_frame_pacing bool false release
battery_saver bool false archive VERALTET ersetzt durch mobile_fps_* - Batteriesparmodus. 0=aus, 1=ein
mobile_fps_limit float32 30.000000 archive MOBILE_FPS_CONTROL: Mobile FPS-Grenze - 15, 30, 60
mobile_fps_increase_during_touch bool true archive MOBILE_FPS_CONTROL: Wenn true, Framerate-Limit während Berührung erhöhen
mobile_fps_increase_during_charging bool false archive MOBILE_FPS_CONTROL: Wenn true, Framerate-Limit während Ladevorgang erhöhen
mobile_fps_increase_during_hfr_animations bool true developmentonly hidden defensive MOBILE_FPS_CONTROL: Wenn aktiviert, wird die Framerate-Obergrenze während HFR-gekennzeichneter Animationen und Übergänge erhöht.
fps_max float32 400.000000 archive release Framerate-Begrenzer. 0=keine Begrenzung. Gilt nicht für dedizierte Server.
fps_max_ui float32 200.000000 archive Framerate-Begrenzer während eingeblendeter Spiel-Benutzeroberfläche. 0=keine Begrenzung. Gilt nicht für dedizierte Server.
fps_max_tools float32 120.000000 archive Zusätzliche Framerate-Begrenzung im Tools-Modus, wenn ein anderes Fenster als das Spielfenster den Fokus hat. fps_max gilt weiterhin; dies ermöglicht nur eine niedrigere maximale Framerate im Tools-Modus. 0=keine Tools-spezifische Begrenzung.
sv_fps_max float32 0.000000 developmentonly hidden defensive Framerate-Begrenzer für dedizierte Server. 0=Tickrate. Gilt nur für den dedizierten Server.
engine_relaunch_app_before_exiting bool false hidden release Damit kann Steam angewiesen werden, die App direkt nach dem Beenden neu zu starten
async_serialize bool false developmentonly defensive Asynchrone Lesevorgänge zur Profilerstellung serialisieren
con_logfile_suffix string developmentonly defensive An das Konsolenprotokoll anzuhängendes Suffix, kann zum erneuten Öffnen des Protokolls geändert werden

Quelle: cs2-docs von Poggicek