CS2
CS2 ConVar-Liste
Vollständige Liste der CS2-Konsolenvariablen mit Beschreibungen, Standardwerten und Flags.
Name
Typ
Standard
Flags
Beschreibung
testscript_debug
bool
false
developmentonly
defensive
Test-Skripte debuggen.
tools_stall_monitor_break_on_unknown_cause
bool
false
developmentonly
Bei unbekannter Stall-Ursache anhalten
r_dof_override
bool
false
cheat
—
r_dof_override_near_blurry
float32
-100.000000
cheat
—
r_dof_override_near_crisp
float32
0.000000
cheat
—
r_dof_override_far_crisp
float32
180.000000
cheat
—
r_dof_override_far_blurry
float32
2000.000000
cheat
—
r_dof_override_tilt_to_ground
float32
0.500000
cheat
—
mat_shading_complexity
bool
false
cheat
Shading-Komplexität visualisieren
mat_overdraw
int32
0
cheat
Overdraw visualisieren
net_async_job_random_sleep
float32
0.000000
developmentonly
defensive
Schlafe zufällig 0..net_async_job_random_sleep ms in den parallelen Server-Jobs; Schlaf pro Job
voice_bypass_noise_gate
bool
false
developmentonly
—
opus_encode_test_signal
bool
false
developmentonly
—
voice_loopback_no_networking
bool
false
userinfo
—
voice_device_override
string
—
archive
release
Standardgerät für die Sprachaufnahme.
soundsystem_update_async
bool
true
developmentonly
defensive
—
host_readconfig_ignore_userconfig
bool
false
cheat
Ob die Benutzerkonfigurationsdatei beim Lesen/Schreiben ignoriert werden soll.
stats_display
int32
0
developmentonly
defensive
Zeigt Leistungsstatistiken an
stats_collect_gpu
bool
false
developmentonly
defensive
Beim Anzeigen der Leistungsstatistiken GPU-Leistungszähler sammeln. Wird für stats_print_gpu verwendet.
vprof_counters
int32
0
developmentonly
defensive
—
vprof_counters_show_minmax
bool
false
developmentonly
defensive
—
thread_pool_option
int32
-1
hidden
release
Thread-Pool-Option
debug_draw_enable
bool
true
developmentonly
replicated
—
engine_rendersystem_used
string
—
developmentonly
defensive
Verwendetes Rendersystem (Änderung hier ändert das Rendersystem nicht).
engine_rendersystem_init
string
—
developmentonly
defensive
Angefordertes Rendersystem (Änderung hier ändert das Rendersystem nicht).
engine_rendersystem_shader_model
int32
0
developmentonly
defensive
Verwendetes Shader Model des Rendersystems (Änderung hier ändert das Shader Model nicht).
engine_platform_name_extended
string
—
developmentonly
defensive
Plattform, auf der die Engine läuft.
engine_ostype
string
—
developmentonly
defensive
Betriebssystemtyp, auf dem die Engine läuft.
engine_cpu_info_extended
string
—
developmentonly
defensive
CPU, auf dem die Engine läuft.
cl_language
string
english
developmentonly
defensive
Sprache
sys_minidumpspewlines
int32
2000
release
Anzahl der beizubehaltenden Zeilen der Crash-Dump-Konsolenausgabe.
sv_maxrate
int32
0
replicated
release
Maximale Bandbreitenrate auf dem Server, 0 == unbegrenzt
sv_minrate
int32
98304
replicated
release
Minimale Bandbreitenrate auf dem Server, 0 == unbegrenzt
sys_minidumpexpandedspew
bool
true
developmentonly
defensive
—
report_connection_failure_percentage
float32
0.000000
developmentonly
defensive
—
engine_no_focus_sleep
int32
20
archive
—
engine_no_focus_sleep_vconsole_suppress
bool
true
developmentonly
defensive
Wenn VConsole im Vordergrund ist, engine_no_focus_sleep-Verhalten nicht auslösen
engine_show_frame_pacing
bool
false
release
—
battery_saver
bool
false
archive
VERALTET ersetzt durch mobile_fps_* - Batteriesparmodus. 0=aus, 1=ein
mobile_fps_limit
float32
30.000000
archive
MOBILE_FPS_CONTROL: Mobile FPS-Grenze - 15, 30, 60
mobile_fps_increase_during_touch
bool
true
archive
MOBILE_FPS_CONTROL: Wenn true, Framerate-Limit während Berührung erhöhen
mobile_fps_increase_during_charging
bool
false
archive
MOBILE_FPS_CONTROL: Wenn true, Framerate-Limit während Ladevorgang erhöhen
mobile_fps_increase_during_hfr_animations
bool
true
developmentonly
hidden
defensive
MOBILE_FPS_CONTROL: Wenn aktiviert, wird die Framerate-Obergrenze während HFR-gekennzeichneter Animationen und Übergänge erhöht.
fps_max
float32
400.000000
archive
release
Framerate-Begrenzer. 0=keine Begrenzung. Gilt nicht für dedizierte Server.
fps_max_ui
float32
200.000000
archive
Framerate-Begrenzer während eingeblendeter Spiel-Benutzeroberfläche. 0=keine Begrenzung. Gilt nicht für dedizierte Server.
fps_max_tools
float32
120.000000
archive
Zusätzliche Framerate-Begrenzung im Tools-Modus, wenn ein anderes Fenster als das Spielfenster den Fokus hat. fps_max gilt weiterhin; dies ermöglicht nur eine niedrigere maximale Framerate im Tools-Modus. 0=keine Tools-spezifische Begrenzung.
sv_fps_max
float32
0.000000
developmentonly
hidden
defensive
Framerate-Begrenzer für dedizierte Server. 0=Tickrate. Gilt nur für den dedizierten Server.
engine_relaunch_app_before_exiting
bool
false
hidden
release
Damit kann Steam angewiesen werden, die App direkt nach dem Beenden neu zu starten
async_serialize
bool
false
developmentonly
defensive
Asynchrone Lesevorgänge zur Profilerstellung serialisieren
con_logfile_suffix
string
—
developmentonly
defensive
An das Konsolenprotokoll anzuhängendes Suffix, kann zum erneuten Öffnen des Protokolls geändert werden
Quelle: cs2-docs von Poggicek