CS2
Lista ConVarów CS2
Lista zmiennych konfiguracyjnych CS2 z opisami, typami i domyślnymi wartościami.
Nazwa
Typ
Domyślna
Flagi
Opis
testscript_debug
bool
false
developmentonly
defensive
Debuguj skrypty testowe.
tools_stall_monitor_break_on_unknown_cause
bool
false
developmentonly
Zatrzymaj na nieznanej przyczynie blokady
r_dof_override
bool
false
cheat
—
r_dof_override_near_blurry
float32
-100.000000
cheat
—
r_dof_override_near_crisp
float32
0.000000
cheat
—
r_dof_override_far_crisp
float32
180.000000
cheat
—
r_dof_override_far_blurry
float32
2000.000000
cheat
—
r_dof_override_tilt_to_ground
float32
0.500000
cheat
—
mat_shading_complexity
bool
false
cheat
Wizualizuj złożoność cieniowania
mat_overdraw
int32
0
cheat
Wizualizuj overdraw
net_async_job_random_sleep
float32
0.000000
developmentonly
defensive
Losowo śpij 0..net_async_job_random_sleep ms w równoległych zadaniach serwera; sleep jest na zadanie
voice_bypass_noise_gate
bool
false
developmentonly
—
opus_encode_test_signal
bool
false
developmentonly
—
voice_loopback_no_networking
bool
false
userinfo
—
voice_device_override
string
—
archive
release
Domyślne urządzenie używane do przechwytywania głosu.
soundsystem_update_async
bool
true
developmentonly
defensive
—
host_readconfig_ignore_userconfig
bool
false
cheat
Czy ignorować plik konfiguracji użytkownika przy odczycie/zapisie.
stats_display
int32
0
developmentonly
defensive
Wyświetla informacje o statystykach wydajności
stats_collect_gpu
bool
false
developmentonly
defensive
Podczas stats_display, zbieraj liczniki wydajności GPU. Używane dla stats_print_gpu.
vprof_counters
int32
0
developmentonly
defensive
—
vprof_counters_show_minmax
bool
false
developmentonly
defensive
—
thread_pool_option
int32
-1
hidden
release
Opcja puli wątków
debug_draw_enable
bool
true
developmentonly
replicated
—
engine_rendersystem_used
string
—
developmentonly
defensive
Używany system renderowania (zmiana nie wpływa na aktualny system).
engine_rendersystem_init
string
—
developmentonly
defensive
Żądany system renderowania (zmiana nie wpływa na aktualny system).
engine_rendersystem_shader_model
int32
0
developmentonly
defensive
Używany model shaderów systemu renderowania (zmiana nie wpływa na aktualny model).
engine_platform_name_extended
string
—
developmentonly
defensive
Platforma, na której działa silnik gry.
engine_ostype
string
—
developmentonly
defensive
Typ systemu operacyjnego, na którym działa silnik gry.
engine_cpu_info_extended
string
—
developmentonly
defensive
CPU, na którym działa silnik gry.
cl_language
string
english
developmentonly
defensive
Język
sys_minidumpspewlines
int32
2000
release
Liczba linii logów konsoli zrzutu awaryjnego do zachowania.
sv_maxrate
int32
0
replicated
release
Maksymalna przepustowość dozwolona na serwerze, 0 = brak limitu
sv_minrate
int32
98304
replicated
release
Minimalna przepustowość dozwolona na serwerze, 0 = brak limitu
sys_minidumpexpandedspew
bool
true
developmentonly
defensive
—
report_connection_failure_percentage
float32
0.000000
developmentonly
defensive
—
engine_no_focus_sleep
int32
20
archive
—
engine_no_focus_sleep_vconsole_suppress
bool
true
developmentonly
defensive
Gdy VConsole jest na pierwszym planie, nie uruchamiaj zachowania engine_no_focus_sleep
engine_show_frame_pacing
bool
false
release
—
battery_saver
bool
false
archive
PRZESTARZAŁE, zastąpione przez mobile_fps_* - Tryb oszczędzania baterii. 0=wył., 1=wł.
mobile_fps_limit
float32
30.000000
archive
MOBILE_FPS_CONTROL: Limit FPS na urządzeniach mobilnych - 15, 30, 60
mobile_fps_increase_during_touch
bool
true
archive
MOBILE_FPS_CONTROL: Jeśli prawda, zwiększ limit klatek na sekundę podczas dotyku
mobile_fps_increase_during_charging
bool
false
archive
MOBILE_FPS_CONTROL: Jeśli prawda, zwiększ limit klatek na sekundę podczas ładowania
mobile_fps_increase_during_hfr_animations
bool
true
developmentonly
hidden
defensive
MOBILE_FPS_CONTROL: Jeśli true, zwiększamy limit klatek podczas animacji i przejść oznaczonych HFR.
fps_max
float32
400.000000
archive
release
Ogranicznik klatek na sekundę. 0=brak limitu. Nie dotyczy dedykowanego serwera.
fps_max_ui
float32
200.000000
archive
Ogranicznik klatek podczas wyświetlania interfejsu gry. 0=brak limitu. Nie dotyczy dedykowanego serwera.
fps_max_tools
float32
120.000000
archive
Dodatkowy limit klatek w trybie narzędzi, gdy aktywne jest okno inne niż gra. fps_max nadal obowiązuje, ten limit jest niższy. 0=brak limitu specyficznego dla narzędzi.
sv_fps_max
float32
0.000000
developmentonly
hidden
defensive
Ogranicznik klatek dla dedykowanego serwera. 0=tick rate. Dotyczy tylko dedykowanego serwera.
engine_relaunch_app_before_exiting
bool
false
hidden
release
Informuje Steam, aby ponownie uruchomić aplikację natychmiast po wyjściu
async_serialize
bool
false
developmentonly
defensive
Wymusza serializację asynchronicznych odczytów do profilowania
con_logfile_suffix
string
—
developmentonly
defensive
Sufiks dołączany do pliku dziennika konsoli; może zostać zmieniony, aby ponownie otworzyć dziennik
Źródło: cs2-docs by Poggicek