IEM Cologne Major 2026 - Pick'em Największe gwiazdy Counter-Strike 2 ponownie zmierzą się podczas IEM Cologne Major 2026. Z tej okazji uruchomiliśmy na UtopiaFPS specjalny Pick'Em, w którym możecie typować wyniki turnieju i sprawdzić, jak dobrze znacie światową scenę CS2.
3 DNI FREE
Odbierz TESTOWEGO SVIPA na 3 dni · Zaloguj się i połącz Discord aby odebrać darmowy dostęp premium

🍪 Zgoda na pliki cookies

Używamy plików cookies, aby ulepszyć Twoje doświadczenie, analizować ruch i zapewniać bezpieczeństwo. Korzystamy również z usług zewnętrznych (Bunny.net do CDN/ochrony, YouTube, TikTok, Google APIs). Klikając Akceptuj, wyrażasz zgodę na wszystkie pliki cookies. Dowiedz się więcej

UtopiaFPS utopiafps.pl
33 ONLINE Discord
CS2

Lista ConVarów CS2

Lista zmiennych konfiguracyjnych CS2 z opisami, typami i domyślnymi wartościami.

3968 Łącznie
Nazwa Typ Domyślna Flagi Opis
testscript_debug bool false developmentonly defensive Debuguj skrypty testowe.
tools_stall_monitor_break_on_unknown_cause bool false developmentonly Zatrzymaj na nieznanej przyczynie blokady
r_dof_override bool false cheat
r_dof_override_near_blurry float32 -100.000000 cheat
r_dof_override_near_crisp float32 0.000000 cheat
r_dof_override_far_crisp float32 180.000000 cheat
r_dof_override_far_blurry float32 2000.000000 cheat
r_dof_override_tilt_to_ground float32 0.500000 cheat
mat_shading_complexity bool false cheat Wizualizuj złożoność cieniowania
mat_overdraw int32 0 cheat Wizualizuj overdraw
net_async_job_random_sleep float32 0.000000 developmentonly defensive Losowo śpij 0..net_async_job_random_sleep ms w równoległych zadaniach serwera; sleep jest na zadanie
voice_bypass_noise_gate bool false developmentonly
opus_encode_test_signal bool false developmentonly
voice_loopback_no_networking bool false userinfo
voice_device_override string archive release Domyślne urządzenie używane do przechwytywania głosu.
soundsystem_update_async bool true developmentonly defensive
host_readconfig_ignore_userconfig bool false cheat Czy ignorować plik konfiguracji użytkownika przy odczycie/zapisie.
stats_display int32 0 developmentonly defensive Wyświetla informacje o statystykach wydajności
stats_collect_gpu bool false developmentonly defensive Podczas stats_display, zbieraj liczniki wydajności GPU. Używane dla stats_print_gpu.
vprof_counters int32 0 developmentonly defensive
vprof_counters_show_minmax bool false developmentonly defensive
thread_pool_option int32 -1 hidden release Opcja puli wątków
debug_draw_enable bool true developmentonly replicated
engine_rendersystem_used string developmentonly defensive Używany system renderowania (zmiana nie wpływa na aktualny system).
engine_rendersystem_init string developmentonly defensive Żądany system renderowania (zmiana nie wpływa na aktualny system).
engine_rendersystem_shader_model int32 0 developmentonly defensive Używany model shaderów systemu renderowania (zmiana nie wpływa na aktualny model).
engine_platform_name_extended string developmentonly defensive Platforma, na której działa silnik gry.
engine_ostype string developmentonly defensive Typ systemu operacyjnego, na którym działa silnik gry.
engine_cpu_info_extended string developmentonly defensive CPU, na którym działa silnik gry.
cl_language string english developmentonly defensive Język
sys_minidumpspewlines int32 2000 release Liczba linii logów konsoli zrzutu awaryjnego do zachowania.
sv_maxrate int32 0 replicated release Maksymalna przepustowość dozwolona na serwerze, 0 = brak limitu
sv_minrate int32 98304 replicated release Minimalna przepustowość dozwolona na serwerze, 0 = brak limitu
sys_minidumpexpandedspew bool true developmentonly defensive
report_connection_failure_percentage float32 0.000000 developmentonly defensive
engine_no_focus_sleep int32 20 archive
engine_no_focus_sleep_vconsole_suppress bool true developmentonly defensive Gdy VConsole jest na pierwszym planie, nie uruchamiaj zachowania engine_no_focus_sleep
engine_show_frame_pacing bool false release
battery_saver bool false archive PRZESTARZAŁE, zastąpione przez mobile_fps_* - Tryb oszczędzania baterii. 0=wył., 1=wł.
mobile_fps_limit float32 30.000000 archive MOBILE_FPS_CONTROL: Limit FPS na urządzeniach mobilnych - 15, 30, 60
mobile_fps_increase_during_touch bool true archive MOBILE_FPS_CONTROL: Jeśli prawda, zwiększ limit klatek na sekundę podczas dotyku
mobile_fps_increase_during_charging bool false archive MOBILE_FPS_CONTROL: Jeśli prawda, zwiększ limit klatek na sekundę podczas ładowania
mobile_fps_increase_during_hfr_animations bool true developmentonly hidden defensive MOBILE_FPS_CONTROL: Jeśli true, zwiększamy limit klatek podczas animacji i przejść oznaczonych HFR.
fps_max float32 400.000000 archive release Ogranicznik klatek na sekundę. 0=brak limitu. Nie dotyczy dedykowanego serwera.
fps_max_ui float32 200.000000 archive Ogranicznik klatek podczas wyświetlania interfejsu gry. 0=brak limitu. Nie dotyczy dedykowanego serwera.
fps_max_tools float32 120.000000 archive Dodatkowy limit klatek w trybie narzędzi, gdy aktywne jest okno inne niż gra. fps_max nadal obowiązuje, ten limit jest niższy. 0=brak limitu specyficznego dla narzędzi.
sv_fps_max float32 0.000000 developmentonly hidden defensive Ogranicznik klatek dla dedykowanego serwera. 0=tick rate. Dotyczy tylko dedykowanego serwera.
engine_relaunch_app_before_exiting bool false hidden release Informuje Steam, aby ponownie uruchomić aplikację natychmiast po wyjściu
async_serialize bool false developmentonly defensive Wymusza serializację asynchronicznych odczytów do profilowania
con_logfile_suffix string developmentonly defensive Sufiks dołączany do pliku dziennika konsoli; może zostać zmieniony, aby ponownie otworzyć dziennik

Źródło: cs2-docs by Poggicek