IEM Cologne Major 2026 - Pick'em Największe gwiazdy Counter-Strike 2 ponownie zmierzą się podczas IEM Cologne Major 2026. Z tej okazji uruchomiliśmy na UtopiaFPS specjalny Pick'Em, w którym możecie typować wyniki turnieju i sprawdzić, jak dobrze znacie światową scenę CS2.
3 DNI FREE
Kostenlose TEST-SVIP für 3 Tage erhalten · Melden Sie sich an und verbinden Sie Discord, um Ihren kostenlosen Premium-Zugang zu beanspruchen

🍪 Cookie-Zustimmung

Wir verwenden Cookies, um Ihr Erlebnis zu verbessern, den Verkehr zu analysieren und die Sicherheit zu gewährleisten. Wir verwenden auch externe Dienste (Bunny.net für CDN/Schutz, YouTube, TikTok, Google APIs). Durch Klicken auf Akzeptieren stimmen Sie allen Cookies zu. Erfahren Sie mehr

UtopiaFPS utopiafps.pl
80 ONLINE Discord
Startseite Neuigkeiten Aktualizacja Counter-Strike 2 – poprawki map i nie...
Neuigkeiten

Aktualizacja Counter-Strike 2 – poprawki map i nie tylko

08.05.2026 00:09
113 Aufrufe
1 Min Lesedauer
🦊 daffyy | UtopiaFPS.pl 🦊 🦊 daffyy | UtopiaFPS.pl 🦊 Besitzer SVIP icon UTOPIA+ 🐰 2+2*2

Najnowsza aktualizacja CS2 wprowadza poprawki na mapie Cache, nowe zestawy muzyczne NIGHTMODE II oraz szereg poprawek technicznych i balansu rozgrywki.

[ MAPY ]

Cache

  • Naprawiono różne dziury w mapie.

  • Uproszczono kolizje granatów w różnych obszarach.

  • Naprawiono dźwięki i typy powierzchni dla różnych materiałów.

  • Pomarańczowa szpula z drutem przy Sandbags została wymieniona na białą.

[ ZESTAWY MUZYCZNE ]

  • Zestawy muzyczne NIGHTMODE II są teraz dostępne do zakupu w wersjach standard i StatTrak w zakładce SKLEP.

[ WORKSHOP ]

  • Naprawiono progresywne renderowanie wygładzania w Source Film Maker.

[ INNE ]

  • FOV modelu widoku użytkownika jest teraz poprawnie przesyłany do zdalnych klientów.

  • Dostosowano granice okluzji modeli graczy.

  • Naprawiono brak prędkości śmierci ragdolli przy trafieniu w konkretne części ciała.

  • Drobne poprawki przejść wygładzania terenu przy odrywaniu się od ziemi i lądowaniu.

  • Naprawiono przypadek, w którym przejścia post-processingu nie były płynne (np. na końcu czasu zamrożenia).

  • Naprawiono przypadek, w którym przewodniki po mapie Ancient nie ładowały się w wersji nocnej.

  • Dostosowano wartości punktacji dla różnych broni w Deathmatch.

  • Dostosowano limity XP w Deathmatch i Arms Race.

Artikel teilen